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https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/30.html
Mac不慣れなので、おかしなこと書くかもしれません、ご容赦を。 これはファーム用の起動スクリプトです。MayaFarmRender.shと保存。 引数は全部Renderコマンドに引き継がれます。 #!/bin/sh export MAYA_INSTALL_PATH=/Applications/Autodesk/maya2008 export PATH=$MAYA_INSTALL_PATH/Maya.app/Contents/bin/ export MAYA_LOCATION=/Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents export PYTHONHOME=/Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/Frameworks/Python.framework/Versions/Current export DYLD_FRAMEWORK_PATH=/Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/Framework export DYLD_LIBRARY_PATH=/Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/MacOS export PYTHONPATH=/Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/Frameworks/Python.framework/Versions/Current/lib/python2.5 /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/Frameworks/Python.framework/Versions/Current/lib/python2.5/site-packages /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/Frameworks/Python.framework/Versions/Current/lib/python2.5/site-packages/maya "/Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/bin/Render" $* Pythonパス関係で死ぬほどエラー食らいましたが、とりあえずこの設定で落ち着いてます。何ですかこの階層は。長すぎです。 なんで変数使ってないかというと、これも死ぬほどエラー食らったせいなのですが、最終的には改行コードのせいだとわかりました。 一行目のbashパス指定でいきなり“/bin/sh^M No such file or directory. ” とか出たら同じ理由です。LFで保存しましょう。詳細 今は緊急時なのでこのまま行きますが、落ち着いたら綺麗にします。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/623.html
#部品「製造販売」は、外す可能性もあります。 大部品 紳士用セットアップスーツ RD 19 評価値 7 部品 製造販売 大部品 パターンオーダーの紳士服 RD 6 評価値 4大部品 パターンオーダー RD 2 評価値 1部品 パターンオーダーとは 部品 注文の仕方 大部品 紳士用スーツ RD 4 評価値 3部品 4点セット 部品 スーツの素材 部品 ドレスシャツ 部品 手入れ方法 大部品 ネクタイ RD 6 評価値 4部品 形状 部品 素材 部品 使い方 部品 色や柄 部品 取り付タイプ 部品 起源 大部品 紳士服用/基本のコーディネートセット RD 6 評価値 4部品 基本の革靴 部品 靴は大事 部品 ダークカラーの靴下 部品 サスペンダー 部品 リネンのポケットチーフ 部品 着こなしと振る舞い 部品 製造販売 このスーツはTdmこと、ナニワアームズ商藩国にある「The distortion moon ~歪月」が製造、販売をしている。 部品 パターンオーダーとは 用意されたパターンの中から好みのものを選んでもらい、縫製する。あらかじめ決められた数種類の中から生地やデザイン、ボタン等を選ぶことができる。 部品 注文の仕方 個人の細かな採寸はしないためサイズも用意されたものから選ぶことになるが、直接仕立て屋へ足を運ばなくても良いのが強み。 取り寄せた注文表に、オーダー内容と氏名・連絡先・出来上がったスーツの送り先などを記載して送付する。 部品 4点セット 共布で出来たジャケット、スラックス、ウェストコートと、ドレスシャツ(ワイシャツ)のひと揃いがセットとなっている。 ウェストコートを着用するのが正式だが、使用しないこともできる。 部品 スーツの素材 ウールと化繊の混紡生地で出来ている。重厚さは無く静電気が起きやすいが、シワになりにくく軽量で、ある程度のストレッチ性がある。 部品 ドレスシャツ 綿のブロード生地で出来ており、吸湿・保温・通気性が良く、肌触りと着心地が良い。洗濯にも強いが、アイロンは必須である。 部品 手入れ方法 スーツを脱いだ後はポケットから物を全て取り出し、洋服用ブラシで埃や汚れをやさしく払う。 特に肩や衿裏、袖口やポケット、スラックスの裾などは念入りに。 霧吹きやシワ取りスプレーを吹きかけ、風通しの良い日陰で湿気を取りながら休ませると良いとされる。洗濯、クリーニングは最小限に。 部品 形状 洋装の衿や首元に巻いて喉の前で結び目をつくる、布製の飾り。帯状や紐状のものが多く、結び下げるタイプのフォアインハンドタイが一般的。 部品 素材 ビジネスや礼装用としては、結びやすく解けにくく品の良い光沢のあるシルク製のものが多い。その他にも化繊やウール、綿・麻のものなどもある。 部品 使い方 特定の色使い・柄・紋などで、生まれた家や出身校、軍や団体などに所属している・していたことを表すこともある。反対に、個人の個性・趣味を表すための場合もある。 部品 色や柄 様々のものがあるが、フォーマルなものは絹の無地やごく小さな水玉、国の風習にもよるが慶事には白やライトグレー、弔事には黒など、ある程度のマナーが存在する。 部品 取り付タイプ 警察官や軍人の制服の場合、ネクタイを掴まれても首が絞められないよう、金具や磁石で引っ掛ける・留めるだけのものもある。自分で結べない小さな子供用に使うこともある。 部品 起源 さだかではないが、長旅や兵役につく恋人や夫・息子などへ無事の帰還を願って贈る、家を表す色に染めたり縁起の良いモチーフを刺繍したりした小さなお守り布が始まりのようだ。万が一、怪我や病気で見た目が変わってもこれが身元の証明になったこともあるらしい。 部品 基本の革靴 牛や馬、羊などの皮をなめして作った靴。 スーツに合わせるのならば、まずは甲部が一体化した内羽根式のストレートチップかプレーントゥが基本であるとされる。 部品 靴は大事 実際に履いてみて、良い靴を探すべきである。むやみに軽いより一定の重さの靴の方が足が疲れにくい。最も費用と手をかけるべきは、服ではなく靴である。靴磨きも忘れずに。 部品 ダークカラーの靴下 スーツに合わせたダークカラーで膝下丈の、長めの靴下が望ましい。これは足を組んだ際にも脛を見せないようにするためである。 部品 サスペンダー スーツにはズボン吊りを使用する。兵士の装備品であるベルトは正式には使用しない。また、近年はベルトレスのスラックスも増えてきたと云う。 部品 リネンのポケットチーフ フォーマルなリネン100%の白いポケットチーフ。折り方、挿し方の小冊子付き。リネンはねじれに弱いので、お洗濯の際に絞ってはいけません。 部品 着こなしと振る舞い 誰のため、何のために身を整えるのか。それを考え自分自身で必要であるものを選び、また選ぶ目を養うことが洗練された装いの第一歩である。 使用申請 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/193.html
セットアップのコスト (登録日:2007/09/28) 質問 セットアップするときは通常のコストを支払うのでしょうか? 回答 はい、カードに記載されているコストを過不足なく支払わない限り、カードを使用することはできません。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1826.html
バレンタインセットアップハット valentine_suit_hat_pk_1001.swf, 2010バレンタイン 数量限定 期間限定 男子限定 ファッション その他 非売品 http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10442425707.html
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1825.html
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https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1391.html
「セットアップ率100%」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/108.html
補助動作 技名 消費 説明 その他 ミラージュボディ 10MP/テ1 そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる フィンガースナップ テ1 このラウンドに放つ自身のバギ系の威力が上昇する ロックオン 2MP 使用時に敵一体を指定このラウンドの間指定した敵に対する【種別:射撃】の特技の攻撃力を増加させる 捨て身 30MP このラウンドあらゆる被ダメージが倍になるが、あらゆる攻撃のダメージを大きく上昇させるまた行動順が一番最後になる 憤怒 8MP/テ1 そのラウンド、それまでに受けたダメージ量に応じたダメージボーナスを攻撃に加える事ができるこの特技は1戦闘に1回まで使用できる だいぼうぎょ 10MP 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う リミテッドイモータル 6MP この特技を同時に使用する事により、セットアッププロセスで【種別:魔法(回復)】を使用する事ができるただし対象は自身のみに限られ、その魔法の消費は2倍になる かばう 2MP 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができるただし被ダメージが上昇する におうだち 8MP 宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができるただし被ダメージが大きく上昇する オーバーリミット 20HP/テ1 【かばう】もしくは【鉄壁守護】と同時に使用する【かばう】で行動済みにならない 鉄壁守護 2MP/テ2 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができるまたこのラウンドの被ダメージが半減する エナジーフィールド 10MP/テ1 味方全員のこのラウンドに受けるダメージを全て減少させるフィールドを張るこの特技は【モード:タイタス】時のみ使用できる モードチェンジ 1MP モードチェンジを使用する事で、モード:ビーストへ変形する事ができるモード:ビーストから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 獣王(ガフラン) モードチェンジ 1MP モードチェンジを使用する事で、モード:タイタスへ変形する事ができるモード:タイタスから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 桜花 モードチェンジ 6MP モードチェンジを使用する事で、モード:マテリアライズへ変身する事ができるモード:マテリアライズから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 クラウン ブレイク なし 自分の意思でブレイク状態になるこの特技は1戦闘に1回のみ使用できる 獣の殺意 10MP/テ1 そのラウンドに使用する【おたけび】の成功率を上昇させる 蹂躙走破 15MP/テ1 そのラウンドの攻撃を全体攻撃にするただし攻撃の威力が半減する 復讐の刃 50MP/テ1 使用する事により、即行動済みとなるこのラウンド、自身への物理攻撃に対し極大ダメージの反撃を行う 練精化気 2MP 自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+2するこの効果は3ラウンド持続する使用する場合は、【セ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事 斬撃 技名 消費 説明 その他 反射下界斬 18MP/テ1 味方全体への敵からの魔法を無効化し、反射を行うただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる 体技 技名 消費 説明 その他 ソニックムーブ 6MP このラウンド、自身の行動が【最速行動】になる シフト 8MP 使用時に敵味方から一体を指定する指定した対象と行動順を入れ替える フラリッシュ 6MP この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる。 速攻命令 8MP この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる。 誘導命令 8MP/テ1 2ラウンドの間、高い確率で指定した味方に攻撃が誘導される シャッフル 15MP/テ1 使用時に敵一体を指定そのラウンドに指定した敵が行う攻撃は対象を指定できなくなり、対象はランダム(敵含む)となる全体攻撃の場合、3回の攻撃が対象ランダム(敵含む)で行われる フォース 10MP/テ1 このラウンドに敵が行う攻撃が、全て自身を対象とするものになる みかわしきゃく 1MP このラウンドの敵の物理攻撃を50%の確率で回避するただし自身は行動済みになる 体技予測 32MP 使用時は即行動済みになるこのラウンド自身を対象とした体技攻撃を全て使用者に跳ね返すその際ダメージが増加する オフビート 14MP/テ2 使用した時点で、自身は一切の攻撃の目標とならなくなる自身を目標とした単体攻撃の場合は同一パーティー内の他の目標に攻撃が及ぶ全体攻撃の場合は自身が対象とならず攻撃を受けないただしこの特技を使用した場合、即座に行動済みとなる 反証準備 16MP/テ1 任意の対象を一体指定その対象が一番最初に使用したメジャーアクション特技の効果を打ち消すこの特技は1戦闘に1回使用でき、【言弾装填】を使用する事により使用回数が回復する 庇護の盾 12MP 使用時に自身以外の味方1体を指定そのラウンド、その味方が自分を【かばう】ようになるただし50%の確率でその対象は行動済みになる 戦術指令:攻撃 4MP このラウンドの間、味方単体の【こうげき】を4段階上昇させる 戦術指令:防御 2MP このラウンドの間、味方単体の【ぼうぎょ】を4段階上昇させる 戦術指令:疾風 2MP このラウンドの間、味方単体の【すばやさ】を4段階上昇させる 戦術指令:慧敏 2MP このラウンドの間、味方単体の【かしこさ】を4段階上昇させる 戦略指令:攻撃 5MP このラウンドの間、味方全員の【こうげき】を2段階上昇させる 戦略指令:防御 3MP このラウンドの間、味方全員の【ぼうぎょ】を2段階上昇させる 戦略指令:疾風 3MP このラウンドの間、味方全員の【すばやさ】を2段階上昇させる 戦略指令:慧敏 3MP このラウンドの間、味方全員の【かしこさ】を2段階上昇させる 神風 8MP このラウンドの間、味方全員のあらゆる【特技】【特性】の成功率を上昇させる バックアップショット 6MP 使用時に敵一体を指定このラウンド指定した敵の回避力が下がり、被ダメージが上昇するただしこの効果は自身の攻撃に適用されない 激励 12MP/テ1 仲間1体の【朦朧】【麻痺】【睡眠】【混乱】状態を治療する 攻防一体 30MP/テ2 使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける 法則超越 10MP/テ1 このラウンド、指定された味方一体を【最速行動】にする 魔法(攻撃) 技名 消費 説明 その他 ЁНОКАЗЭ(よのかぜ) 10MP 使用時に敵一体を指定その対象がこのラウンドのメインプロセスで攻撃しようとした場合、自動的にバギ系でダメージを与える 魔法(補助) 技名 消費 説明 その他 忍法 陽炎 4MP 数ラウンドの間、自身の回避率を上昇させる。 忍法 招鳥 3MP/テ1 数ラウンドの間、一定確率で指定した味方に攻撃が誘導される 破魔の瞳 30MP 使用時に任意の対象を1体指定その対象が最初に迎えるメインプロセスを一つ消滅させるこの特技は1戦闘に1回、【ブレイク】状態の時のみ使用できる 逆転運命 1MP/テ3 使用時に任意の対象1体を指定このラウンド、指定した対象の【特技】【特性】の成功率と失敗率が逆転するこの特技は1戦闘に1回使用できる 魔法(解析) 技名 消費 説明 その他 ダモーレ 1MP 相手の【特技】か【特性】を解析する魔法 子供候補 技名 消費 種別 説明 その他 モードチェンジ 1MP 補助動作 モードチェンジを使用する事で、モード:グライダーへ変形する事ができるモード:グライダーから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 ガンダムキュリオス(候補) モードチェンジ 6MP 補助動作 モードチェンジを使用する事で、モード:AGEへ変形する事ができるモード:AGEから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事 (候補) 鬼殺し 14MP 斬撃 自身への物理攻撃を無効化し、大ダメージの反撃を行うただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる ECMジャミング 16MP 体技 このラウンド、敵のあらゆる攻撃の命中率を下げる
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/59.html
マッピング:ハンマーエディタのセットアップ 1.06以前では手動でGameConfig.txtというファイルを編集する必要があったが、現在は必要無い。 SteamのライブラリからNMRiHを起動する際にハンマーエディタを選択することで起動できる。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1827.html
バレンタインセットアップスーツ valentine_suit_set_pk_1001.swf, 2010バレンタイン 数量限定 期間限定 男子限定 ファッション トップス 非売品 http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10442425707.html
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1828.html
バレンタインセットアップシューズ valentine_suit_shoes_pk_1001.swf, 2010バレンタイン 数量限定 期間限定 男子限定 ファッション くつ 非売品 http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10442425707.html